想想看,自己建立一個傭兵團,初期成員都是職業高玩,這本身就是一種噱頭,會吸引很多玩家觀眾來關注,然后用獎勵吸引高玩們的奮斗,傭兵團越來越壯大,他們會認為這是自己的成果。
強調玩家的貢獻能推動陣營成長,玩家會覺得自己為陣營奮斗有意義,并且將陣營的成就當作自己的成就,從而心理上產生滿足感、成就感、歸屬感。
不要小瞧歸屬感,這種東西長期醞釀下去就會成為情懷,而情懷對玩家的殺傷力不是一般的可怕,將會培養出狂熱的死忠!
對于大部分玩家來說,游戲就是為了樂趣,加入角色扮演的因素,讓玩家選擇陣營并為之堅持理念,這將會帶來極強的代入感,這種玩法很能吸引玩家!每個人心里都藏著一腔熱血,都有著忠誠的愿景,為某個勢力而死的壯烈幻想,然而在所謂的“現實”里,這些情感都被理智壓抑著,游戲里卻有機會釋放這些情感,而且不用擔負任何后果,韓蕭要做的就是勾出玩家內心的這種情懷,附加在自己身上!
韓蕭就是要將自己的陣營打造成玩家的寄托,而韓大技師本身領導陣營,完美融入玩家群體,變成玩家心目中的“領袖”。陣營成長,韓蕭便能獲得更多利益,拿到好東西,又可以作為獎勵,吸引玩家為陣營貢獻,進入良性循環,大量玩家將成為自己的助力。
傭兵團就是計劃中的初期階段,通過肉包的節目不斷刷存在感,讓地位根深蒂固,等到未來版本更多玩家進入星際,只要他振臂一呼,肯定會有玩家慕名前來加入,從眾心理。
當然,這只是其中的原理,實際操作比較復雜,耗費很長的時間才能成型,可一旦成功,那就會成為一代玩家的烙印,就像WOW的聯盟和部落,經久不衰。
這便是韓蕭的宏偉藍圖!!
“你們注冊傭兵資格,加入我的傭兵團,我會照顧你們。”韓蕭語氣充滿蠱惑。
狂刀毫不遲疑,第一個照做,他始終貫徹兩個宗旨:第一,跟著韓蕭有肉吃。第二,韓蕭說的都是對的。
玩家們陸陸續續加入,韓蕭全程笑瞇瞇旁觀,就像看到一顆顆種子埋進了土里,生根發芽指日可待。
屏幕迅速變成新的界面。
——
黑星傭兵團
信用積分:10
總規模:47人
C級:47人
完成雇傭數:0
活躍區域:無
履歷:無
創始人:黑星-韓蕭
創建時間:星海歷688年10月2日
總評:見習傭兵團,規模小,成員實力平均,無顯著優點
——
傭兵團初建,籍籍無名,評判傭兵團有三個標準,規模、實力與信用問題,前兩者是匹配任務的篩選條件,而信用積分則相當于傭兵團的“級別”,完成雇傭才能累積信用,代表著傭兵團的口碑。
許多雇主對傭兵信用有要求,如果信用太低,雇主可以拒絕申請任務的傭兵。
信用也相當于名氣,在檔案上當然不會顯示“名氣”這種比較抽象的數值,但面板聲望系統的知名度把傭兵團的名氣數據化了,只有韓蕭能直觀看到。
離歌和神殿戰隊不在場,到處亂跑,只剩下他們沒加入,韓蕭有點不滿。
正在這時,韓蕭的面板忽然出現提示。
[陣營生成:黑星傭兵團]
[陣營管理功能開啟]
NPC模板生成了一條新選項,【陣營管理】,就位于【副本生成】的旁邊。
“果然如此!”韓蕭眼前一亮,大感驚喜。
自從副本生成功能出現以來,他就一直在思索NPC模板還隱藏了什麼功能,而陣營顯然是一個很常見的功能,自己卻遲遲沒有觸發,于是他便猜測自己依附于暗網,但老大是本尼特,所以這個功能一直沉寂。
他有八成的把握,只有自創陣營,面板才會出現反饋,果然猜對了。
如果面板沒有反應的話,他原本打算用愛發電,現在有了面板的系統化管理,對他的陣營發展計劃大有好處。
韓蕭連忙進入【陣營管理】界面熟悉功能,看了一會,眼神越發興奮。
用一個詞就能概括這個功能:
為所欲為!
第333章 核心規劃,黑星起源!(三)
【陣營管理】的界面是NPC模板中最復雜的,選項條目琳瑯滿目,正常陣營對于玩家功能他都能做到,比如陣營關系、貢獻度,并且終于可以發布陣營任務,只不過這些功能都有額度限制。
個人發布任務的獎勵額度取決于自身的等級、階位、陣營關系和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。
[陣營獎勵額度:92000]
[領袖等級Lv70:+56000]
[干部:無](NPC)
[規模-47人:+20000]
[知名度-2:+4000]
[傳說度:領袖(3)+15%]
[盟友或仇敵:無]
陣營額度用來發布陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。而且,干部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當于1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。