全身膚色變成一種晶瑩的灰色,皮膚里流竄著星輝般的微光,而原本的白色皮膚會收束成戰紋般的紋路,順著骨骼結構遍布全身,白色紋路的盡頭聚集在眉心的結晶體。
韓蕭等了一會,身體自動恢復原狀,白色紋路再度展開,覆蓋膚色,恢復成人形態,而虛空形態下的灰色膚色如同川河匯海,被結晶體吸了回去。
“真是神奇的生命形態,我不做人啦!”
韓蕭不停切換兩種形態,熟悉了一會。
另外兩個種族特性,一個是形成鏡像分身,沒有任何作戰能力,只能迷惑敵人,另一個是召喚一條存在三十分鐘的虛空暗影,表現為一團黑糊糊的影子,不會受傷,沒有攻擊能力,移動速度極快,可以用來探路或者干擾敵人的視線。這兩個種族特性同樣是消耗大量體力。
大部分種族只有一兩個天賦,三個天賦算很多了,虛空潛影者的天賦能力以干擾、迷惑、閃避為主,其中【虛空穿梭】最關鍵,算是一個超強的閃避技能,保命效果極強,冷卻只有五分鐘。
面板上,主職業的轉職條件在之前就已經完成了,提示他獲得了下一階段的職業。
[你獲得新職業【戰爭機械師lv1】,氣力+120,敏捷+3、耐力+3、智力+5,你獲得6點自由屬性點,1點潛能點]
[你領悟技能【應用級機械親和】]
[你領悟技能【廢棄改裝】]
[你領悟技能【械力過載】]
[你獲得技能【實戰械力技巧(未解鎖)】]
[你領悟專長【戰場理智】]
戰爭機械師,這是機械系的第六階段職業,已經到了穩定的中期,這是機械系開始發力的時候了,該職業等級上限是20級。
顧名思義,機械系在這一階段,終于開始傾向實戰能力,除了新的機械親和之外,其他幾個技能都是戰斗技能。
他將經驗投入主職業,一次次升級。
[【戰爭機械師】提升為lv16,氣力+120,敏捷+3、耐力+3、智力+5,獲得6點自由屬性點,獲得1點潛能點]
到了100級以上,每一級升級所需經驗更多,韓蕭此時有差不多十六億經驗,花掉了其中十三億經驗,連續升了十幾級,距離【戰爭機械師】的20級上限還差四級,而經驗已經不夠用了。
他在1.0版本從玩家那里收割的經驗,終于要告罄了!
“還剩下近三億經驗,可以再升一級,但是性價比不如用來升級技能,還有,兩個高端知識也要合成新的圖紙,留著用處更大……哈哈,總算要把這一大坨經驗用完了。”
韓蕭露出滿足的笑意,缺經驗的感覺他已經很久沒有感受到了,非但沒有難受,反而還很開心,十分懷念。他早就計算過了,100級進階之后,這些經驗必定能用完。
這是一件大好事,放在面板囤積的經驗就是個數字而已,就和賺錢不花沒什麼區別,只有將其轉化為戰斗力,才是實際的用途。前世游玩的時候,最舒爽的瞬間就是將所有經驗用完的時候。
——賺錢哪有花錢爽啊!!消費啊!揮霍啊!造作啊!
如今終于完全消化了自己在1.0版本的積累,心里油然而生一種濃厚的充實感。
版本更新期間,玩家都不在,沒有快速收割經驗的途徑,下一個版本開幕之時,才是自己再次瘋狂收割經驗的時候。
“花完了這些積累,我現在是116級,很好,當玩家再次出現,就是力量再次暴增的機會。”
韓蕭瞇了瞇眼,越發期待一年后即將到來的2.0版本。
第471章 破碎裂光(上)
轉職戰爭機械師,個人面板多了五個新能力,即使不看屬性介紹,韓蕭也熟悉這些技能的效果。
【應用級機械親和】,比【高級機械親和】加成更高,機械系的核心能力體系,肯定是要升級,現在經驗只剩三億,他只將其點到lv5,每一級是+5%的效果,機械親和再度提高25%。
而【廢棄改裝】的前置要求是壓縮技術賦予的三個技能之一【初級械生成】,兩者效果有些類似,【廢棄改裝】的效果是,如果一個機械報廢(耐久度歸零),變成了一堆廢棄零件,那麼消耗一些氣力,該技能可以將零件恢復為原本的機械,但品質會降低1~2個層次,且基本屬性也會降低25%,而此技能可以多次對同一個目標釋放,直到品質降到最低的灰色,或者屬性已經降了75%,意味著此技能頂多對同目標使用三次。
顧名思義,這個技能的效果就是高效的廢物利用,在實戰中的作用遠比介紹說的強多了,也是戰爭機械師被冠以“戰爭”前綴的原因之一,讓機械系獲得更多的戰術選擇。前世,玩家在3.0版本達到第五、第六階段的主職業,那個時候便是機械系咸魚翻身的時期,戰爭機械師打起來既穩健又復雜,連招也很秀,還需要極強的戰術思維,操作難度是五職業中最難的。
【械力過載】則是一個正常的機械加成技能,和【械力涌動】、【超負荷】差不多,加成數值更高一些,與這兩者差異在于,械力涌動無副作用,超負荷降低耐久,而械力過載的副作用則是讓機械進入一段冷卻期,無法運作,屬于比較雞肋的技能。