一份份機械賣出去,充足的庫存,就像妖艷賤貨,榨干了大多數玩家……的錢包。
經營額以匪夷所思的速度飆升,這些錢都流入了韓蕭的私人賬戶,一百萬伊納爾?那只是個零頭!
不過,這些庫存裝備雖然是流水線產品,但品質并不太低,而且裝備本身的技術級別更高,價錢低不到哪里去,所以大部分玩家即使花掉幾乎所有的錢,也還不夠替換全身的裝備。
特別是價格高昂的全身裝甲,勾引著玩家肚子里的饞蟲。
玩家一缺錢,浮上腦海的第一個想法,那就是趕緊做任務!
菲利普子程序羅列出可接受的雇傭列表,密密麻麻,眼花繚亂。
其中大部分雇傭都有可觀的酬勞,菲利普按照韓蕭設置的程序,解釋說這是黑星軍團聲望與人脈帶來的福利,只有加入黑星軍團的傭兵,才能享受這麼好的雇傭任務,要是換做自由傭兵,只能為了微薄的酬勞奔波賣命。
韓蕭之所以讓菲利普強調,因為這是陣營的核心吸引力之一,提醒玩家他們在什麼方面享受著陣營帶來的福利,而且在玩家眼里,黑星軍團還是成長型陣營,為黑星軍團做事是雙贏。
“獎勵好多啊。”
“最好的雇傭任務肯定有很多人搶,不過失敗懲罰也挺高的。”
大多數玩家頓時感受到了當傭兵的好處。
最明顯的就是一點,這些星際雇傭的獎勵,遠遠超過他們在海藍星的任務,而且他們現在可以自由選擇任務,有很大的主動性,這就讓曾經為了觸發任務而焦頭爛額的玩家很享受了。
每個雇傭任務,都可以多人參與,人數上限各不相同,而玩家想要接受一個雇傭,首先是通過子程序發出申請,然后菲利普在后臺運算,如果玩家符合要求,便按照先后順序批準申請,玩家這才能正式得到任務。
因為這考慮到了雇傭任務的難度,高難度任務自然獎勵更豐厚,許多玩家想要搶奪高酬勞的雇傭,不過他們的申請都被一一否決了。
菲利普解釋了一番。
韓蕭設置陣營級別體系,提供給玩家一個在體系內向上晉升的渠道,從“一星”開始,級別越高,權限和待遇就越高,個人級別也是不同難度雇傭的申請標準——意思就是,玩家必須完成足夠低難度的任務,把自己的信用級別提升起來,才有資格接受更高難度的任務。
這是為了保障口碑,韓蕭太了解玩家了,最喜歡亂來,如果雇傭任務失敗了,損傷的是陣營的口碑,一榮俱榮一損俱損,所以需要這種保障措施。
除此之外,韓蕭還設置了另一個制度——玩家在哪里都能瀏覽雇傭列表,但必須在基地里才能接受雇傭。
說是為了驗證傭兵身份,防止通訊器失竊,其實是為了防止玩家一直在外面浪,讓他們隔三岔五回到主城,培養情懷……主要還是讓玩家掏腰包消費。
人不回來,咱還怎麼賺錢。
另一邊,高玩團的人心情各異。
“接受任務的方式變了……”
他們在1.0版本的時候是跟著韓蕭做任務,而現在變成了自行接受雇傭,最直觀的感覺,就是陣營勢力越來越大了。
就在這時,子程序的雇傭列表里,一項新的雇傭被置頂了。
[【蘇尼爾拯救行動-大型雇傭】]
[任務介紹:蘇尼爾星飽受兇禍的困擾,在黑星干部梅洛斯的建議下,決定向黑星軍團發布指定雇傭,征集大量傭兵,一勞永逸解決兇禍的災害]
[任務要求:前往蘇尼爾星,解決兇禍的源頭]
[征集人數:200000人]
[注:該任務為大型雇傭,完成該任務,黑星軍團口碑會提升,將增添新的福利,開設第三個基地]
“嚯,征集二十萬人?都有軍團一半的人數了吧!”
“這是一個新的大事件吧。”
“蘇尼爾?兇禍?這不是肉包的黑星系列視頻早期遇到的劇情嗎,原來還有后續啊。”
眾多玩家頓時好奇起來。
酬金方面并不高,畢竟蘇尼爾日子過得緊巴巴,一點伊納爾恨不得掰成五瓣花,韓蕭給了蘇尼爾優惠價,對方才勉強支付得起,不過由于這是一個大型雇傭,經驗方面的獎勵倒是很足。
二十萬人參與的大型雇傭,在玩家眼里無疑是一個堪比主線的大事件,有不少玩家都喜歡湊熱鬧,湊齊二十萬人還是沒問題的。
幾十萬玩家之中,休閑玩家比例更高,相對于目標明確的職業玩家、公會玩家來說,休閑玩家的適應能力稍微弱一點。
星際地圖極其廣袤,休閑玩家短時間內看見大量可接受任務,得到了超高自由度,都會有一段迷茫期,不知道該干什麼比較好。
而這份蘇尼爾的雇傭,就起到了半個“主線”的作用,有指路的效果:
——不知道該選什麼雇傭任務?那干脆和二十萬人一起做一個大型雇傭吧,人多有個照應,總不會出錯。
為了以防萬一,保證利益能吸引足夠數量的玩家,韓蕭還增加了陣營好感度獎勵,并且修飾了任務說明,強調了這個雇傭可以讓陣營成長,以此給玩家增加動力。