韓蕭擺擺手,“巖石精靈那邊怎麼說?”
“他們說希望軍團再給他們發一批。”
“發一批?不是買?”
“是的,他們說知道進化者圖騰成本很低,不愿意再花高價購買,認為我們應該再給他們一套……你也知道巖石精靈的性格比較耿直。”西薇雅無奈聳肩。
“告訴他們,我不開保險業務,想要就再買,免費補償是不存在的,這是原則問題。”
韓蕭搖頭,要是開了這個口子,說不定會有文明玩自守自盜要補償的把戲,虧本買賣他才不做。
不過,這種事其實無法避免,可能有文明私下與其他勢力達成協議,故意裝作被盜走,從而間接幫其他不親近帝國的文明采購進化者圖騰。
然而,韓蕭并不介意賣出去的進化者圖騰被搶走,被搶的越多,他賣的也越多,市場更廣大,甚至可以幫他分擔壓力,反正進化者圖騰充能才可使用,他橫豎是不虧的。
需要頭疼這個問題的是帝國,不是他,只要不直接搶到黑星軍團的頭上,他還可以接受。
“明白,那我就這麼告訴他們了。”
西薇雅關掉了遠程投影。
韓蕭吐了一口氣,往后一仰,靠在椅子上,沉吟思索。
這一年半以來,黑星軍團安穩經營,逐步消化了快速擴張的成果,鞏固了各項業務,發展情況良好,他的行事作風終于像一個機械師了——本體宅在家里潛心打造機械,擴大軍團規模,機械部隊在外面到處浪,做任務囤隨機獎勵次數,用來抽取任務結算卡。
他的經驗儲備也積累了起來,拿出一部分升級圖紙技能累積潛能點,用來提升終極知識的等級,期間用6000點帝國貢獻度換了第五個終極知識,武裝系的【終極機械工程學】。
這個知識與制造機械有關,大幅提升制造技術與生產線功率,并解鎖大量可組合圖紙,給了一個專長【終極制造者】和一個技能【靈感創造】。
【終極制造者】的效果樸素而實用,生產的機械造物,基礎性能提升25%~30%,生產速度提升300%~500%,顯而易見,這是用來暴兵的專長。
而【靈感創造】是一個未激活的技能,激活條件是【終極機械工程學】達到Lv5滿級,效果是任意組合不限數量的圖紙,隨機合成出一個或多個改良或融合的新圖紙,還可以進行高級設置,選擇合成圖紙的傾向性(攻擊、防御等等)、需求功能等等,比自由創造更加穩定,必然可以出貨。
技能消耗的則是經驗……海量經驗。
對于不能自主改變圖紙的玩家來說,這個技能是神技,但是韓蕭自己就能改良圖紙,這個技能用處不大……不過它并不是雞肋,同樣有一個不可替代的作用:
——【靈感創造】有微小的幾率合成出宇宙寶物級機械的圖紙,是機械師自主創造金色裝備的唯一途徑!
如今韓蕭手握兩個宇宙寶物,他也不嫌棄多一個,不過合成出宇宙寶物級機械圖紙沒那麼容易,這個不像賭圖紙,沒有固定的搭配組合,就算組合一樣,合成出來的圖紙依然有很高的隨機性。
前世倒是有玩家碰巧合成出了宇宙寶物級的機械圖紙,但是有兩個問題,一是只放出了圖紙的信息,并沒有人公開組合搭配,其次……就算有了圖紙,前世也沒有機械系玩家真的制造出金色級別的機械。
圖紙的前置條件太苛刻了,超A級以下基本沒有制造的可能性,玩家自然滿足不了條件。
【靈感創造】暫時被韓蕭拋在腦后,一是要把【終極機械工程學】點到滿級,需求的潛能點太多了,二是他雖然有海量經驗去嘗試合成宇宙寶物級的圖紙,但其他方面更缺經驗,他得為版本更新期間留下豐厚的儲備,所以不敢浪費——對他而言,只要沒賭出宇宙寶物級圖紙,投入這個技能的經驗都是浪費。
這一年半以來,古拉爾內戰大局已定,步步推進,過程沒什麼意外,先驅黨即將摘得勝利果實,不過目前玩家的注意力都放在了即將開幕的第三屆職業聯賽上。
因為玩家數量暴增,這一屆的職業聯賽熱度也隨之上漲,備受矚目,分區與第二屆一樣是九大賽區,賽程則進行了微調。
比如次級聯賽和預選賽提早開打,半年前就開始了,讓預選賽的時間變得寬裕,充分調動更多玩家重在參與的熱情,同時也為了在職業聯賽正式開幕前決定外卡名額和常規賽名單。
韓蕭剛才在論壇看的就是預選賽的視頻,欣賞一些玩家的騷操作,收獲今日份的沙雕快樂。
而正式比賽時,在擂臺戰、團體對戰、個人對戰和戰隊生存戰之外,將新增三種特殊對戰形式。
一是奪旗搶點賽,多個戰隊參加進行大混戰,每個選手都可以無限復活,最后以積分點數獲勝。
二是團隊副本賽,多個戰隊進入同一個副本,競爭完成賽事方設置的任務目標,以此獲取積分。