在這種環境下,獨行玩家越來越難混,于是抱團成了大趨勢,從而導致越來越多玩家開始建立公會。
根據統計,在4.0版本,玩家公會數量是一個上升曲線,時間越往后公會越多。而公會數量爆炸性增長的轉折點,是一次著名的事件——老美以魔界俱樂部為首的幾家豪門公會,聯合組建了一個外界承認的正規組織,通過競標獲得了一個其他玩家搶破頭的超級機遇,得到官方授權。
在這之后,玩家越發重視公會的作用,開始大規模抱團,并且公會間互相聯合,組建外界承認的正規組織,然后以勢力的身份,用商業、外交等手段與宇宙里的勢力進行合作。
如此,公會的作用很顯著,能獲取的資源比普通玩家高了不知道多少個數量級。
這個玩法在前幾個版本也有,可直到4.0才發揚光大,讓玩家的生涯迎來轉折點。究其原因,便是4.0版本玩家實力的提升,讓他們對宇宙環境的影響力發生質變,才有了自立組織并得到重視的資本。
“現在因為我給軍團玩家的陣營優勢太粗太大,其他星域的玩家很可能會聯手針對,遏制軍團玩家的優勢,等大家都適應了新版本,軍團這邊肯定要吃點虧,畢竟對手的人數太多了。”
韓蕭沉吟思索。
既然軍團玩家現在占據優勢,他不介意再助推一把,讓軍團玩家領先到底。
原本所有玩家都要適應一段時間,才會逐漸進入大規模組建公會與組織的階段,韓蕭打算讓軍團玩家提前進入全面公會的時代。
這需要一些激勵性的制度調整。
韓蕭想了一會,喚出菲利普,提出一個新制度的設想,僅僅針對玩家群體,即是不滅者部隊:
通過立功(刷貢獻度)晉升到高級職階,并滿足B級或以上的超能階位,便有資格組建一支新類型的作戰隊,成員不得少于兩人,往上則數量不限,隊伍番號可以自命名。組建完成后可以在軍團里報備,每個月根據當月的任務完成情況與隊員貢獻度總和,獲得特殊的團隊功勛點。
團隊功勛點可以換取大規模的資源補給,或是換取其他的東西,裝備、知識、技能都在其中,并且有一條重要用途,那就是可以用功勛點換取軍團各種業務的各級代理資格,也可以用來競標某些特殊項目,或者換取一些資源星球的開采權,有許多偏向這種方面的作用。
不止如此,只要積攢了足夠的功勛點,可以選擇變成黑星軍團旗下的附屬組織,有一定程度的獨立,此后功勛點可以要求軍團提供支援,或是換取軍團授權,借用軍團名義做某些不違法的戰略行動,抑或是提供一份雙方聯合作戰的戰略計劃申請,相當于擁有一部分的話語權,以半獨立勢力的性質與黑星軍團合作。
“這樣應該差不多……”
韓蕭看了幾遍新制度的大綱,暗暗點頭。
這個制度的作用在于讓玩家公會“合法化”。
本來,公會只存在于玩家內部,不受到星際社會承認,比如神殿公會,NPC不知道神殿公會的存在,更不知道誰是成員。
而這個制度,則是讓玩家公會直接在軍團系統里得到承認,變成一個有檔案的正式組織。
如此一來,玩家公會由虛轉實,變成宇宙中真實存在的勢力。
團隊功勛點的用途,便是激起軍團玩家建立公會的興趣,不需要適應版本,就會有很多人嘗試這種玩法,特別是那些豪門俱樂部的官方公會,肯定會提交申請。
前世在4.0版本,總會有玩家會脫離NPC陣營,自立組織,而有了這個新制度,起碼可以大幅度削弱軍團玩家這麼做的傾向性。
代價則是賦予玩家公會一定的獨立性,軍團會產生一定的動蕩……但到了這個時候,給予玩家更高的自由性是必經之路。
實力提升了,待遇自然也要隨之提升,韓蕭自認不是黑心老板,就算壓榨也會給夠錢。
4.0是玩家生涯轉折點,從這里開始,玩家就騷起來了,皮斷腿,到處傳播混亂主義的火苗,自己不可能像前面幾個版本一樣高度掌控玩家。
他早就計劃要改變這一點,給予玩家公會發展起來的機會,拿出更多資源養玩家公會……只有這樣,才能讓因為實力增強而越來越不愿被束縛的玩家繼續為自己效力。
同時,這項制度還能吸引外國玩家,挖隔壁老王頭家的韭菜。
一石二鳥,兩者兼得。
“主人嗡,確定要發布這個新制度嗎?”
像個小精靈一樣的菲利普坐在韓蕭的鎖骨上,大眼睛撲閃撲閃,仰頭望著韓蕭的側臉,兩只小腿在空中晃蕩著。
“先發布預告吧。”韓蕭準備軍團玩家全部抵達閃耀世界之后,再正式頒布這項制度。
在這之前,先讓玩家提前準備,呼朋喚友。
“好的嗡。”
韓蕭頓了頓,忽然想起一件事,道:“前段時間我研究瑞斯達的邏輯結構,有了一些新想法,過幾天給你更新一下,提高算力。”