“這……”
看到這一幕,索羅金有點傻眼了。
我用的手段,原理明明和黑星一樣,為什麼收到的卻是反效果?!
不對啊,劇本不是這樣寫的!!
第1189章 感謝索仔的一發助攻
無限財團陣營的變故在整個國戰里只是一個插曲,在一部分玩家當場改換門庭之后,熱度便迅速消退下去,各個公會聯盟繼續把注意力放在了彼此互掐上面。
戰事一天天發展,每天都有大量玩家被淘汰出局,因為復活次數越來越少,幸存的公會聯盟變得越發謹慎,不敢再浪,再加上不少公會已經被淘汰出去了,整體反而不如最初兩天激烈。
因為炎黃聯盟一直排在榜單第一,不停滾雪球,優勢太大,黑星軍團派系在第五天的時候遭到了反黑星戰線、三大文明戰線和一堆散人公會聯盟的聯手阻擊,發生了一場開戰以來最為慘烈的戰役。
炎黃聯盟雖然在平均實力、復活次數方面占據優勢,但畢竟在人數上吃了虧,無法繼續保持優異的戰損比,平均陣亡次數從5.89躥升到了7.38。
然而炎黃聯盟前幾天積攢的優勢太厚實,即便這一仗損失不小,也依然沒有掉下榜單第一。因為在這一戰之前,唯獨炎黃聯盟的陣亡次數沒有破6,其他公會聯盟的基數太高,比如榜單第二名是三大文明戰線的九月議會,血戰一場之后,他們的平均陣亡指數從6.71上升到了7.68,戰損是贏了,可總值還是不如炎黃聯盟,沒能完全扯平差距。
根據論壇分析,平均陣亡指數的閾值是9,超過這個數值便意味著部隊失去了戰斗力,現在各大公會聯盟已經無限逼近這個數字。
第六天,還沒淘汰的勢力都不想掀起戰事,似乎都抱著捱過這一天刷新復活次數的打算,米爾頓星一下子冷清了不少,只有零星的戰火。
然而到了夜晚,星球又忽然熱鬧了起來,各個公會聯盟開始瘋狂火拼,在此時動手,便是為了卡時間。
因為一個玩家在六天內用完了復活次數便算作永久淘汰,即便過了第六天刷新次數,也沒有重新參戰的資格。而各個公會聯盟的打算,就是在第六晚用復活次數較為健康的部隊大規模淘汰平均陣亡指數達到9.0的“重傷員”,削弱對手的部隊,這樣一來,過了凌晨一刷新,就基本等于零戰損。
第六天晚上直接演變成了一場大逃殺,無數玩家四散奔逃,只想茍過今晚,而其他稍微健康一點的玩家則化身為獵人,淫笑著追殺“重傷員”。
當然,獵人和獵物之間可以互相轉換,時不時就有獵人變成獵物,加入逃亡隊伍。比起前幾天慘烈又熱血的戰事,第六天晚上仿佛變成了躲貓貓,驚悚之中還帶點歡脫。
而這一晚是開戰以來規模最大的淘汰潮,足足有70%的玩家被送走,第七天一早,復活次數刷新,三大主流陣營的公會聯盟只剩下不到一半的部隊了,而其他散人勢力更慘,大多數只剩下四分之一到五分之一的人馬。
六天以內解決戰斗的算盤落空了,不過部隊規模小了,需要投入的資源也減了不少,各大公會聯盟只能帶著剩余的部隊又打了六天,基本彈盡糧絕。
而到了第三個周期,也就是第十三天的早上,米爾頓星只剩下六家公會聯盟,炎黃聯盟是其中之一,也是相對來說實力保存最好的勢力。而所有被淘汰的玩家并沒有離去,依然乘坐著戰艦在米爾頓星外層空間觀戰,開盤下注誰才是決賽圈的贏家。
因為容錯率變得更低了,所有人都越發小心謹慎,在這種情況下,清剿對方部隊越來越艱難,于是六個公會聯盟都選擇攻堅,用拔除對方據點的方式取勝。
經過前兩個周期的大戰,各大公會聯盟如今已經沒有多少部隊了,導致戰斗烈度遠不如第一個周期……而在這種時候,炎黃聯盟的另一個優勢被巨幅放大,那就是進化徽章的能力!
畸變體擁有遠超目前玩家水平的實力,但硬傷也很明顯,那就是無法遠攻只能近戰,而且大部分技能被凍結。這就導致在超大規模的集團軍作戰中,畸變體的優勢無法完全發揮,因為集火太猛,以畸變體的肉度也撐不了太久。
但是在中小規模的戰役里,敵人的集火威力下降,畸變體在場上站著的時間增加,戰術作用便呈幾何式上升。
打到現在的局勢,炎黃聯盟不再刻意追求戰損優勢,用復活次數去拼掉據點已經不虧了,他們借助著畸變體的強大攻堅能力,攻城拔寨端掉了一個又一個據點,到第十五天的時候,已經有兩家公會聯盟被他們淘汰掉了。
而到了第十七天,終于只剩下最后兩個幸存者,分別是炎黃聯盟和泛商聯,雙方達成了協議,不攻據點,而是以正面搏殺的方式決戰,殺到一邊完全沒人為止,希望讓第一次國戰以這種不留遺憾的方式結束。