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“而殺神靈境玄獸,得百至百魂珠。”
“若為力擊殺,則將按照對玄獸造成傷害比例同比分配。”
“若被殺,則并就此喪失資格,而主復,同失所魂珠成!若被其參戰玄者擊殺,則失魂珠為其所得。”
宙之音所宣規則僅參戰玄者能夠到,個神域都得清楚。種借由宙珠實現特殊賽制,單單,都能嗅到慘烈。
很顯然,預選戰結果,將由所得魂珠數量決定。魂珠自玄獸,亦自其玄者。擊殺越等玄獸,獲得魂珠越,但同危險也更,而旦,雖喪失資格,還以無限復,但著殘酷懲罰……
丟失所魂珠成!
若被其參戰玄者擊殺,成魂珠將直接被其所得。
期,通過擊殺玄獸將艱難收集魂珠。而到后期……無疑殺👤更!
過,規則并沒如此簡單:
“擊殺其玄者,唯第次得其損失魂珠,之后只致其魂珠折失,卻再獲得。”
“主亦并非絕對然之。留主每累計半個辰,魂珠便損失成。獲得更好名次,就必須刻面對殘酷挑戰。”
戰之,對同玄者只掠奪次,之后就算殺次,也只導致其魂珠損失,卻無法掠奪,顯然種平衡,也防止“作弊”。而留全區域隨損失魂珠,則讓個戰更加殘酷,讓得到自認為夠魂珠后回主“避難”也成為奢望。
“預選戰,所攜之物皆完投,亦絕限制對任何玄器、異寶、玄陣使用,更限制任何形式方法段。”
“預選戰第持續個,個后,將以所持魂珠數量決定排名。參戰玄者隨以探自己,以及其玄者魂珠數量與排名,各界亦通過宙投隨查任玄者魂珠與排名。”
轟隆隆——
蒼穹刻似乎震起,宙之音也變得更加沉蒼茫:“辰已到!吾此宣布,玄神第輪預選之戰,正式啟!”
“神域者們,奔赴只屬于們戰吧!”
轟——
宙珠部神秘世界,千個各相同戰,同沉悶轟鳴,籠罩著各“主”區域,隔絕主與戰結界亦同崩碎。
方頓傳陣陣沉咆哮,神秘與危險息從面方涌,刺激著每個參戰玄者血液與神經。暫平也刻完全打破……
因為周圍每個,都將自己對……殺與被殺,掠奪與被掠奪!
每個戰萬玄者,而最終能留,只!
主之無法交戰,而個階段,也最適擊殺掠奪其玄者刻,隨著結界破碎,精神緊繃玄者們頓全部騰空而起,化作閃,爭先恐后沖向主之未危險世界。
非同尋常,吸引著個神域玄神,刻終于拉序幕。
預選戰已經點燃,神域蒼穹之,無數各界淋落而,碰到面,便結起個巧玄陣,隨著玄陣旋轉,個個丈之碑從起,釋放著辰般。
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