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方耐煩解釋。
“嘖,直點,專屬訂單其實限!游戲個很MM都沒概,就‘需求’!
“NPC像洞樣,無限收購活玩產,玩產部分需賣其玩,也就鋼廠效益其實并由們本決定,而由其玩消費能力決定!尤其戰斗職業玩!”
“麼假設名戰斗玩,兜里100幣,打算拿50幣預算用級武器防具,麼活職業玩才能賺到50幣,而且還得NPC搶,麼嗎?”
夜似懂非懂,愣愣。
“……也就,活職業玩能賺到,其實還取決于戰斗職業玩任務賺?嘶,麼,好像點……”
方:“差就個,比方現打算買臺力裝甲,麼力裝甲、鋼、傳元件等等設備都產相應需求。活職業玩賺到個,首先得讓買得起。而從?當然還任務。數玩也如此!”
很簡單理,如果款游戲打算商貨架擺件裝備,麼肯定讓部分玩買得起。
麼用鈔票買點券,麼肝。
所以從總講,戰斗職業玩收益總量,于活職業玩,因為后者產需者消費。
就算數值膨脹,也兩者起膨脹。
比如,基因序列等級達到LV10,放個什麼刷廢棄避難所副本,也許通次獎勵就達1000至10000幣呢?
都沒能!
老刻追問。
“所以第梯隊仍然戰斗職業玩?”
力量系,最自然個。
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