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理。
太理!
尤其哨基才到兩個操麼,算都定20畝,個磚廠居然15畝,相當于另起個分基。
就算玩只20%控制權,也點兒響平衡性。
麼也得5%以才比較理!
當然,也追求另種層面理性玩,比如直吵著“自由貿易”系統峽逃鼴鼠。
伙專個帖子,理性分析波其理性。
“其實也沒們麼夸張,個良好經濟循環系對于款追求細節游戲必須。過《albion》嗎?雖然MM,但里面經濟系統就很,游戲所裝備都由玩產,基本職業就由‘穿什麼’決定。”
“里面最讓印象刻設計就,游戲互相之經濟獨,雖然拍賣以交易,但主流通。玩以買面,設坊,自己打裝備,或者租玩收取續費。產裝備但能拍賣玩,還能賣。”
“其最讓亮就,賣到裝備被‘怪物’買,成為玩們擊殺怪物戰利品。而如果件裝備沒賣,就定限度提價格,誘導玩產。”
“顯然廢OL也打造類似經濟系統,過根據觀察,廢OL經濟系統更加接于現實。們現沒,同NPC據點,使用貨幣其實同!所以貿易以物易物!”
“后期定現匯率設定,過樣系統非常復雜,至接于‘混沌系統’,讓游戲經濟相數值變趨向于預測,也務器CPU扛扛得!”
“無論麼,勇于創件好事,制作組魄力點個贊!”
楚倒把帖子完,該借鑒方還老規矩記個記,記記Alpha0.5就?
過,務器扛扛得,帖子還沒幾分鐘,某個鋼筋已經杠過。
法王楊教授:“呵呵,沒玩過個游戲,但觀點還個,讓玩過度插本該由NPC干事兒就個敗!方就,永猜到玩們底線里!個磚廠廠,就賣NPC倉庫,然后抬磚價格,們買買!”
嗯。
確實個問題,過個問題只能現以后版本,能現當。
位云玩能忘,旦接受隱藏任務,就著向“NPC”讓80%控制權。
好好經營沒問題,但哄抬物價搞饑餓銷售?
NPC搞搞就完事兒。
游戲里以選方法,比現實里太。
過位玩,也算個楚提個,以相信玩們能力,但永能估們底線,更能放棄利用規則對們約束。
就算自己后調玩們持股比例,也讓們超過50%。
同還得庫設置平倉警戒線。
旦庫達到平倉警戒線,自平衡制,就捏賣,也得打骨賣半。
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