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“giao!斯!v!”抱著管步槍尾巴,興奮晃著胳膊,“37!們財誒!”
“咦?也收到,”著v斯斯驚訝,“原只參與就份,過為什麼只21……”
“肯定因為斯斯沒尾巴沖!”
瞟得尾巴,斯斯忖摸摸巴。
“唔,沒準……還真能因為個。”
另邊。
披甲老,朝著牛馬隊另過,興奮對好基友們。
“爽爆!錘子簡直無敵!盾墻,甭管槍還步槍,啥子彈都透過!”
“畢竟管理者武器,”背著把狙擊步槍夜,嘿嘿笑笑,“老盔甲買值。”
“哎,能買就好!”
“別,種破壞平衡武器,就算能買到成也貴得譜,”隨回老句,盯著v方,若所,“話次任務結算還挺,邊居然111。”
“已經結算?麼麼……靠!邊咋144!”著v數字,夜睛都瞪直。
狂試著分析:“也許因為用狙擊槍干掉個?107,方差。”
方若所點點,。
“應該,們點已完成任務頁面結算清單,里面詳細每任務獎勵源。邊能到獎勵兩個部分,個懸賞任務獎勵,還個戰任務獎勵。”
“比如,們之干掉個狙擊,賞貢獻點便按照每25%,計入懸賞任務。同,個狙擊作為威脅目標,還為們提供50點戰分數,計入戰任務。”
夜浮起抹恍然:“原如此……之后擊殺幾名名精英怪呢?很難分清楚誰干掉吧。”
方:“,所以團戰擊殺幾個名精英怪,全都計入戰任務總收益,根據戰分數分割。比如懸賞任務獎勵,們都樣,但戰分數比們略,所以收益也比們點。”
戰任務總收益包含很種,主根據戰利品以及戰役難度計算。雖然《廢ol》并沒公具戰收益計算公式,但玩還以很顯到其區別。
比如最基本,防御戰貢獻點收益比攻戰,攻戰幣收益比防御戰。打軍團收益比打掠奪者,打收益比打異種。
老驚:“171……牛批!剛才頂面盾,居然加50點戰分數!”
著牛馬隊們討論,周圍玩都羨慕表。
們之絕數都50,能到70乃至80,都t2乃至t1梯隊玩。
著胳膊v,蚊子忍罵罵咧咧。
“p!111!坑爹呢!”
其100還俘虜貢獻!
站旁邊鼴鼠淡定:“正常,畢竟咱們除撿個確實沒啥參與度……過好消息,邊收到任務完成彈。”
里任務,顯然指都懸賞任務,而打通從站到117號避難所之通任務。
到鼴鼠句話,先還抱怨著蚊子,瞬睛亮:“臥槽!老哥牛逼!獎勵已經到賬!?”
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