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沒力理伙,方翻個,吐芬芳個字。
“滾。”
穿著改裝過礦I型骨骼,老到方旁邊,盯著打量兒,忽然。
“現全?然后臟很?”
方點點。
“。”
老刻浮起抹驚,伸扶肩膀。
“好兄弟,恭啊!”
著老表,方微微,猜到些什麼。
“難……?!”
老笑著點。
“正解!”
得到肯定答復,方隨即也跟著浮起抹狂。
向自己雙,語充滿激。
“……就嗎?”
真太難!
也許為調“序列等級”并非游戲容全部,游戲任務加經驗,除之,最只些貢獻點、區望技能熟練度。
提序列等級,就必須尋勢均力敵怪物戰斗,或者反復鍛煉與自己主屬性相技能。
比如力量系,最簡單就砍,扛著步槍往莽也以。
智力系以或者……總之切需專注考活兒,都能量累計經驗條。
系就簡單,跟著隊伍混就。
質系雖然同流派,但總級也算太難。
像老衲樣撿“練功”,也沖排扛傷害“練功”,總之作點就。
然而敏捷系就點麻煩。
主反應速度很難量化訓練。
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