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戰報線到兩,于更之后兵團系統與戰役收益攻略,很便現論壇。
“……話,兩個點。個于兵團,個于兵團系統玩。”
“次戰役應該已經注到,兵團系統加點并只決定兵團成線,同樣也決定兵團具戰役能接到任務。”
“比如,裝甲度更兵團,更容易攻堅任務。性更兵團,更容易穿插任務。支援線玩,幾乎沒線,麼,麼后面打炮。”
“戰爭分數更由各階段完成況決定,同類型任務,KPI考核標準同。比如攻堅任務,權項突破速度。比如巷戰任務,權項戰損。支援任務則求力精確度等等……”
&a版本之后各兵團分更加確,分數計算也更加貼現實。至于俘獲目標,截獲報,遭遇戰殲滅報之敵軍部隊等等,些并介入階段考核,而作為附加分,直接計算最后總分。”
“句話總結,只規定使用標準彈藥量,完成各自作戰任務,就以獲得較戰爭分數。”
“而與此同,玩戰役所獲得基礎收入,也主由該分數決定。”
“獲得更收益,就必須為團隊爭取到更分數。而對于戰斗表現突個,兵團也以藉由權限,予其50%、100%、150%額獎勵。”
“雖然兵團能夠根據自己主觀判斷決定將功勛頒誰,但能夠頒功勛數量,戰分數掛鉤。”
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