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至此拿到兩個夠好度,就以啟個名功能,將德倫理字從兩個攻略對象剔除,讓們甘愿變成裙臣。
棟子基與構架也就此打好。
最難部分解決,剩就方便,只往堆積就以。
因此好度最容易拿到,但如果貿然放面位置利于攻略度穩定沈牧就該登。
接幾個角攻略難度跟穩定度都相差,以依次。
但現基波,將將才穩,框架根本沒能搭起,還處塌塌位置。
最簡單好度也全面崩盤,崩到幾乎無法挽回步。
種況,基本兩種選擇。
種,先辦法把基跟框架穩,然后越過崩壞角攻略后面幾個,等積分夠定以利用具或者其渠將個崩壞角納入麾。
但樣極弊端。
信任基礎,旦被打破修復如初件很麻煩事,變數太。
更何況,現已經沒積分以使用,宿主也被回收具。
之利用具煮青蛙般所塑造個完美設,貿然用最初樣子再攻略,極能起到反作用。
如果樣如選擇攻略陌角,但已經翻過次,還沒穩就再翻次,真就覆難收。
個角崩壞還能收,個角崩壞就鬧著玩。
所以個好選擇。
麼就只另種選擇。
如果個比喻話,個世界就如同打游戲副本。
宿主就玩,每次都帶著同玩入到個副本,攻略角就像打怪,積分就掉落獎勵物品。
本個副本已經無數次,以閉著都麼打,但偏偏次溝里翻。
玩僅沒能拿到獎勵,還把裝備都丟。
沒裝備,副本怪變得很難打,請求掛卻聯系,著皮打能團滅,如搜刮干凈所能搜刮,次。
如果,定選擇第種。
至于系統選擇……
從跟交流,除非什麼猜到第選擇,似乎也更傾向于第種。
如果樣話就牽扯到個最核問題。
個循環麼啟。
現已經系統獲取能量制什麼,也猜到個循環任務容什麼,但仍對個世界啟制無所。
雖然只擁世記憶,但通過久以窺探系統得到只言片語,很清楚個世界已經循環過無數次。
次次慘,再次次蘇最初襁褓,失所記憶。
如同到就清空數據刷 npc 樣,懵懂復,直到現。
世跟世并個,也由此以推測每世概都同個。
但系統根本沒將件事透。
里,個世界第個副本,等拿到獎勵把副本通,就被系統帶著往個。
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